ご覧頂きありがとうございますリアルタイムレンダリング第版日本語版です現代のエンジニアプログラマーのためのバイブル内容を一新したリアルタイムレンダリング第版では一瞬のうちに次元イ メールが迷惑フォルダに入っていることがあるため、確認をお願い致します。
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ご覧頂き、ありがとうございます。
リアルタイムレンダリング 第4版 (日本語版) です。
現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル
内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。
1 はじめに
2 グラフィックスレンダリングパイプライン
3 グラフィックス処理ユニット
4 変換
5 シェーディングの基礎
6 テクスチャリング
7 影
8 光と色
9 物理ベースのレンダリング
10 ローカル照明
11 グローバル照明
12 イメージ空間効果
13 ポリゴンのかなた
14 ボリュームと透過性のレンダリング
15 ノンフォトリアリスティックレンダリング
16 ポリゴンテクニック
17 曲線と曲面
18 パイプライン最適化
19 高速化アルゴリズム
20 効率的なシェーディング
21 仮想現実と拡張現実
22 交差テスト手法
23 衝突検出
24 グラフィックスハードウェア
25 リアルタイムレイトレーシング
26 未来
この機会にいかがでしょうか。
サイズ:約26.5cm×約19cm×約5cm
素人採寸のため、若干の誤差はご了承下さい。
コンディション: 2019年9月25日初版第1刷発行。表紙カバーにスレ・ヨレがございます。地に軽微なスレ・一部薄汚れがございます。以上によりコンディションを"やや傷や汚れあり"と設定致しましたが、その他紙面に書き込み・線引き等なく、概ね良好な状態です。簡易クリーニング済み。中古品にご理解頂ける方のみご購入下さい。
ご検討下さいますよう、宜しくお願い申し上げます。
カテゴリー:
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